「羽生の頭脳」を人工知能・認知科学の研究者が解釈する処が面白い
そう言えば、羽生氏は「ウェブ進化論」(梅田 望夫)の書評も書いてたんや
っけ) そのようなメタ情報およびその加工法に関する人間独特の「暗黙知」を如何に「形式知」として表出化出来るのかが今後の課題やね
。思考について考えると、よりええ
思考が出来るようになる、といった処でっしゃろ
か。初級者〜中級者とプロとでは思考の仕方がどうちゃう
のか、人間とコンピュータの思考の違いはどうなのか、ちう
点についてかなり踏み込んで語られていて興味深く読めたんや
。本書を読んでいると、個々の情報単独では決して得られへん
モノ、ゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん,要は
各情報間の連関から生じる新たな情報("メタ情報")を掴むことが重要だな、と気付かされまんねん
。(Googleの検索エンジンの仕組みみたいな。本書では、羽生氏が「ええ
手を見つける」「形勢判断する」ちう
ような将棋における思考方法を分かり易く言語化しており(羽生節炸裂!)、それを人工知能専門家(松原仁 氏)・認知科学専門家(伊藤毅志 氏)が解説を加えるちう
形態を採っていまんねん
わ
。将棋・囲碁で「筋がええ
」とかいう言葉があるんや
が、そのような審美眼・大局観(ちう
言語化しにくい「暗黙知」)がやっぱり重要だな、と気付かされまんねん
。この辺りを読んでいると「上達の法則」(岡本浩一)や「『超』発想法」(野口悠紀雄)やらなんやら
の本を思い出したりしたんや
。。
また"Thinking about thinking improves thinking."(ノーベル物理学賞・ショックレー教授)ちう
言葉も思い出したんや
。"理詰め"と"感覚"のバランスが重要やね
。
安彦はん
は漫画を描くことでシャアになるちうわけや。
でも僕はどないな
時でもシャアと一緒にいる」
といった文章があり、一番ガツン!と攻めて来よった
んや
。(「例題:"0→2"、"5←2"の時、"0□5"の□には←か→のどちらが入るか」には唸りたんや
)ケツ
の辺りに
「富野監督はお話を作って演出することでシャアになるちうわけや。
…やはりこの人はもうシャアそのものや
。
友人であり大のガンダムファンであるGacktへの留守電に
「ララァ(役の潘恵子)が君に会いたがっとる
」と
入れたそうで…Gacktはあのシャアの声でこの言葉を聞いたのか〜、
羨ましくて仕方無い!そういうエピソードも沢山語られていまんねん
わ