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「羽生の頭脳」を人工知能・認知科学の研究者が解釈する処が面白い

先を読む頭脳
そう言えば、羽生氏は「ウェブ進化論」(梅田 望夫)の書評も書いてたんや っけ) そのようなメタ情報およびその加工法に関する人間独特の「暗黙知」を如何に「形式知」として表出化出来るのかが今後の課題やね 。思考について考えると、よりええ 思考が出来るようになる、といった処でっしゃろ か。初級者〜中級者とプロとでは思考の仕方がどうちゃう のか、人間とコンピュータの思考の違いはどうなのか、ちう 点についてかなり踏み込んで語られていて興味深く読めたんや 。本書を読んでいると、個々の情報単独では決して得られへん モノ、ゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん,要は 各情報間の連関から生じる新たな情報("メタ情報")を掴むことが重要だな、と気付かされまんねん 。(Googleの検索エンジンの仕組みみたいな。本書では、羽生氏が「ええ 手を見つける」「形勢判断する」ちう ような将棋における思考方法を分かり易く言語化しており(羽生節炸裂!)、それを人工知能専門家(松原仁 氏)・認知科学専門家(伊藤毅志 氏)が解説を加えるちう 形態を採っていまんねん わ 。将棋・囲碁で「筋がええ 」とかいう言葉があるんや が、そのような審美眼・大局観(ちう 言語化しにくい「暗黙知」)がやっぱり重要だな、と気付かされまんねん 。この辺りを読んでいると「上達の法則」(岡本浩一)や「『超』発想法」(野口悠紀雄)やらなんやら の本を思い出したりしたんや 。。

また"Thinking about thinking improves thinking."(ノーベル物理学賞・ショックレー教授)ちう 言葉も思い出したんや 。"理詰め"と"感覚"のバランスが重要やね 。
安彦はん は漫画を描くことでシャアになるちうわけや。
でも僕はどないな 時でもシャアと一緒にいる」
といった文章があり、一番ガツン!と攻めて来よった んや 。(「例題:"0→2"、"5←2"の時、"0□5"の□には←か→のどちらが入るか」には唸りたんや )ケツ の辺りに
「富野監督はお話を作って演出することでシャアになるちうわけや。

…やはりこの人はもうシャアそのものや 。

友人であり大のガンダムファンであるGacktへの留守電に
「ララァ(役の潘恵子)が君に会いたがっとる 」と
入れたそうで…Gacktはあのシャアの声でこの言葉を聞いたのか〜、
羨ましくて仕方無い!そういうエピソードも沢山語られていまんねん わ
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